효과 2

인문 : 심리학 효과, 증후군 등 모음

걸 맞추기 원리 : 유유상종 끼리끼리 어울림 고립 효과 : 공간에 대한 배려 필요 인식 극화 현상 : 여럿 문제 해결 시 중간 없음 넛지 효과 : 옆구리 찔러 생존율 설명 등 단순 노출 효과 : 노출되면 호감도 상승 떠벌림 효과 : 공개 소문을 내면 연애 성공 동조 효과 : 다수 거짓 정보에 따르는 효과 면역 효과 : 반박 경험을 통해 예방 효과 바넘 효과 : 공통의 점괘를 옳다고 인식함 부분 강화 효과 : 예측되지 않게 보상 효과 상승정지 증후군 : 최고의 자리에서 은퇴 상위 효과 : 설득 위해 교집합을 우선 설명 스톡홀름 신드롬 : 인질 동화 및 동질감 스트루프 효과 : 무의식적 집중력 강화 업 앵커링 효과 : 닻을 내리 것처럼 정체됨 오이디푸스 콤플렉스 : 어머니 성 충동 자기 핸디캡 전략 : 자존..

로직스 (Human) 2024.10.28

인문 : 행동에서 드러나는 상대 심리

1. 상대의 손을 보고 호감도를 파악 : 팔짱은 나를 경계 부정 / 손바닥 보이는 건 긍정 (파밍) 2. 이성의 마음을 확인하는 방법 : 옆에 불쑥 앉기에 웃으면 긍정 / 화내거나 일어난다면 부정 3. 빠르게 깜박이는 눈의 의미 (횟수 = 긴장도) : 이야기 도중 깜박인다면 거짓말 또는 곤란한 질문 / 화제를 돌려 소거 필요 4. 회의 때 상대 위치로 심리 파악 (스틴저 효과) : 정면에 앉으면 대립적 / 옆이라면 긍정적 (반대로 불편한 사람 옆에 앉기)

로직스 (Human) 2024.10.24